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可做奥鹏全部院校作业论文!答案请添加qq:2865690116 或 微信:daydayup731 22秋学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《Web Service应用系统设计》在线作业-00001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)
1.相对于金属导线来说,光纤具有( )的特点
A.重量轻,粒径细
B.重量轻,粒径粗
C.重量重,粒径细
D.重量重,粒径粗
2.GRE隧道技术通常用在( )中
A.集线器
B.交换机
C.路由器
D.转发器
3.本质上,Internet的安全性只能通过( )种方面的安全服务来达到
A.2
B.3
C.4
D.5
4.数据链路层是将( )层提供的传输原始比特流的物理连接改造成逻辑上无差错的数据传输链路。
A.物理层
B.网络层
C.传输层
D.会话层
5.以下选项中属于对称使传输的xDSL技术的是( )
A.VDSL
B.ADSL
C.HDSL
D.RADSL
6.互联层4个协议中最重要的是( )
A.网际协议
B.地址解析协议
C.反向地址解析协议
D.互联网控制报文协议
7.使用FTP必须首先( )
A.登录
B.上传
C.下载
D.获取管理员权限
8.Internet层的安全机制的主要优点在于它的( )
A.安全性
B.透明性
C.隐蔽性
D.复杂性
9.以下选项不属于分组交换数据网的特点的是( )
A.网络可靠性低
B.信息传输质量高
C.时延小
D.线路利用率高
10.下面关于通信电缆和信道的描述中,错误的是
A.电缆是通信的物理线路,信道是通信的逻辑线路
B.同一条电缆上可以有多个信道
C.同一条电缆上只能有一个信道
D.信道是传输信号的通路,由通信电缆及相应的附属设备组成
11.垂直奇偶校验法对于突发错误来说,对差错的漏检率接近于( )
A.1/5
B.1/4
C.1/3
D.1/2
12.当用户具有某种特定的标题的网页时,可使用的搜索引擎的命令为:
A.title:
B.site:
C.host:
D.link:
13.以下哪种介质是成本最低的有线传输介质
A.同轴电缆
B.双绞线
C.红外线
D.光纤南开答案请进:opzy.net或请联系微信:1095258436
14.入侵防护系统的英文简称为( )
A.DoS
B.IDS
C.IPS
D.HIPS
15.客户机/服务器模式是( )层结构
A.1
B.2
C.3
D.4
16.不会由于一点被攻破而瘫痪的防火墙方式是:
A.路由过滤方式防火墙
B.双穴主机网关方式防火墙
C.主机过滤方式防火墙
D.子网过滤方式防火墙
17.脉冲编码调制的工作不包括以下哪一个步骤( )。
A.采样
B.量化
C.复用
D.编码
18.通过接收物理通道上传输的信息来获取他人数据的攻击方法属于
A.电子邮件攻击
B.网络监听
C.漏洞扫描
D.拒绝服务攻击
19.28.0.0.254是哪一类IP地址
A.A类
B.B类
C.C类
D.D类
20.如果一个单位脉冲有8种不同状态,则数据传输速率是其调制速率的
A.2倍
B.3倍
C.4倍
D.相等
二、多选题 (共 15 道试题,共 30 分)
21.以下选项属于ADSL提供的主要业务的是( )
A.高速的数据接入
B.视频点播
C.家庭办公
D.银行业务
22.浏览器/服务器的三层为( )
A.表示层
B.功能层
C.数据层
D.传输层
23.以下路由选择算法属于静态路由选择算法的是
A.最短路由选择
B.集中路由选择策略
C.基于流量的路由选择
D.孤立式路由选择策略
24.以下TCP段的标志在“三次握手”中发挥作用的是( )
A.SYN
B.ACK
C.URG
D.RST
25.以下选项中属于客户机/服务器模式在系统维护方面的特点的是( )
A.信息安全的控制能力强
B.软件分发、维护、升级困难
C.开销大
D.客户端零维护
26.在FTP协议中,用户可以输入( )命令来取回远程文件
A.get
B.mget
C.wget
D.nget
27.OSI参考模型与TCP/IP参考模型中相同的模型为( )
A.网络层
B.链路层
C.传输层
D.应用层
28.借助CGI可以编写用于处理如下哪些工作的程序( )
A.动态创建WWW页面
B.过滤网站病毒
C.处理HTML表格输入
D.在WWW和其他Internet服务之间架设沟通的渠道
29.数字调制的3种基本形式为( )
A.幅移键控
B.频移键控
C.数移键控
D.相移键控
30.网格的应用领域目前主要有( )
A.分布式超级计算
B.分布式仪器系统
C.数据密集型计算
D.远程沉浸
31.TCP/IP参考模型与OSI参考模型相同的层是( )
A.应用层
B.传输层
C.互联层
D.物理层
32.在宽带小区使用代理服务器有以下优点( )
A.扩大带宽
B.节省费用
C.高速缓存特性
D.可以保护宽带小区内部网络不受入侵
33.TCP/IP中的互联层中主要协议有( )
A.网际协议
B.地址解析协议
C.反向地址解析协议
D.互联网控制报文协议
34.以下网络安全相关的技术中,不能监测用户和系统运行状况并发现攻击行为规律的技术是
A.防火墙技术
B.入侵检测技术
C.防病毒技术
D.加密技术
35.数据通信模式包括( )
A.单工通信
B.半双工通信
C.双向通信
D.全双工通信
三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.虚电路操作方式是网络层向运输层提供的一种使所有数据包按顺序到达目的结点的不可靠的数据传送方式。
37.所有的计算机病毒都有感染标志。
38.TCP是一种面向连接的传输层协议。
39.通信过程中产生和发送信息的设备或计算机称为信源。
40.SLIP只能支持IP协议。
41.存储转发不属于电路交换过程的是。
42.在二元调制方式中,数据传输速率和信号传输速率在数值上是不等的。
43.事件响应是入侵检测系统的核心部分。
44.网络的脆弱性指系统中存在的可能会导致安全问题的薄弱环节。
45.垂直奇偶校验码是一种纠错码。
46.数据链路层规定了为建立、维护和拆除物理链路(通信结点之间的物理路径)所需的机械、电气、功能和规程特性。
47.在CRC码中,若G(x)含有(x+1)的因子,则能检测出所有偶数位错。
48.应用层是开放系统互连参考模型的最高层。
49.计算机病毒可以通过移动存储设备、计算机网络等途径传播。
50.一个主机只能有一个IP地址。
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广州华商学院 梦幻西游的营销策略分析
(一) 安全公平的游戏环境
外挂指的是没有获得许可授权的基础上,对他人享有著作权的网络游戏作品进行破坏,从中实现收益获取,对他人收益造成侵害的行为。外挂会在一定程度上对游戏造成危害。外挂会导致游戏开发商遭受一定的经济损失,同时会影响游戏的公平性,对游戏玩家的游戏乐趣和游戏积极性产生不良影响。在游戏运行过程中外挂会造成一定的损伤,一定程度上会使得游戏寿命显著缩短。目前所有人都高度关注的一大重点问题就是账号的安全性,游戏玩家在游戏游玩过程中也会担心游戏账号的安全性。游戏账号泄露会导致游戏中的物品以及金钱等被非法盗取,并且追回盗取物的难度相对较大,无法对不法分子进行及时的有效惩处。
使用游戏外挂是一种违法行为和不道德行为,主要是由于游戏外化会对游戏的正常秩序产生不良影响,最终会使得游戏玩家的游戏积极性和游戏乐趣受到不良影响。随之受到负面影响的,还有开发商和玩家的利益获取,对外挂进行使用的人只是为了实现个人私利的获取。《梦幻西游》对外挂的打击力度是非常大的,制定了实施监控程序,可以对每个游戏ID进行行为记录,对使用外挂的由下ID进行严厉惩处,会对情节严重的账号进行永久封禁。盗号者会对其他玩家的游戏物品等进行盗取,由此实现游戏币的变卖。变卖的物品以及游戏币的都是游戏玩家积攒的游戏资产,由此会导致游戏玩家遭受一定的经济损失,丧失继续游戏的动力。同时受到破坏的还有游戏的经济平衡。《梦幻西游》会严厉惩处盗号者,常用的处罚方式包括扣除相应的游戏币,冻结游戏账号等,通过严厉的惩处,使得盗号者受到了一定的打击,由此能够对游戏玩家的账号提供基本的安全,保护营造良好的游戏环境。
(二) 传统文化营销
古代科举制使得用人制度得到了全面改善,使得有才能的人能够有机会进入职场,一定程度上推动了整体教育事业的进步与发展。游戏每个月都会开展疫情科举大赛,从古代科技制度出发,进行游戏活动的针对性研发,使得古代进京赶考的心路历程得到了真实还原。游戏中设置的科举制度与古代的科举制度,完全一样,也分为了乡试、会试和殿试三轮。只有游戏排名前20的玩家能够参加殿试。在科举考试中获得第一名、第二名、第三名的分别被称为状元、榜眼和探花,考题会涉及天文地理等各方面内容,如历史知识、书画艺术以及古代常识等。游戏玩家可以在考试过程中学习很多新的知识,了解我国的传统文化。
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广州华商学院 梦幻西游的营销策略分析
古代文人雅士,喜爱琴棋书画。舞词弄札,表情见意。翰墨、丹青、山河、篇籍无不是迁客骚人手中最好利刃,寄情山河,直抒己见。诗书笔墨形影不离。悲欢离合,斗转星移,一书在手,便是晴天。用丹青刻画美好时光,用笔墨书写秀丽山河。NPC “颜如羽”可以带着玩家沉浸于长安书店,学习丹青、翰墨之道。其中丹青之道是名画鉴赏,共五类有山水、人物、彩笺、花鸟与其他。翰墨之道是古籍收集,共四类有佛、儒、道、杂。中华灿烂文明在书画、古籍中熠熠生辉,源远流长。《梦幻西游》为游戏增设全新玩法丹青之道与翰墨之道,引领游戏玩家共同关注中国书画古籍,对文化的中国文化的传承与发扬意义深远。
(五) 梦幻西游游戏总体分析
由不同公司提出的梦幻西游游戏的发展情况会存在差异,梦幻西游游戏部分会被玩家所喜爱部分会被彻底抛弃,通过具体的问卷调研,可以对梦幻西游游戏的整体发展情况有全面充分的了解。
1.调查问卷设计
在问卷调查过程中了解游戏玩家对梦幻西游游戏的具体看法,收集相关游戏数据,如游戏留存率等。在问卷设计过程中主要设计内容包括基本信息、游戏忠诚度以及玩家看法等。问卷第一部分主要是玩家基本信息如年龄、收入情况等。在了解玩家基本信息的基础上分析玩家在游戏过程中的基本资金投入情况,由此对玩家的梦幻西游认知情况有全面综合的了解。
问卷第二部分主要是玩家的游戏经历,如游戏年龄、游戏经验等。可以通过分析玩家经历对玩家的游戏投入情况以及具体看法有所了解,由此全方位综合的分析玩家的游戏认知情况。
问卷第三部分对玩家的游戏忠诚度进行调研,如完全放弃游戏时间、降低对游戏的喜爱程度的时间等内容。在了解玩家游戏忠诚度的同时,了解玩家在游戏中的留存情况和缺乏很好游戏玩伴时的留存情况等相关内容。
问卷第四部分对玩家的游戏消费情况进行调研,了解玩家在游戏的不同重要节点的消费情况。通过了解玩家的游戏消费情况,对有无游戏玩伴的情况下,玩家的游戏消费情况有全方位的了解与认识。
问卷第五部分针对梦幻西游游戏玩家提出的具体改进建议。
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广州华商学院 梦幻西游的营销策略分析
2.调查实施
此次调研过程中选取的研究对象是所有游戏玩家,通过随机抽样的方法进行1200名游戏玩家的抽取,向玩家进行问卷的随机发放。其中通过实地发放和微信论坛发放的问卷数分别有600份,回收问卷数分别是600份和508份,问卷回收率分别是100%和84.7%。在问卷整理过程中发现最终获取的有效问卷数和无效问卷数分别有982份和126份,问卷有效率高达88.6%。梦幻西游游戏的一个服务器大概有1000人左右的游戏玩家,可以分析问卷结果获取具体的服务器游戏情况。
3.结果分析
在针对问卷问答以及具体游戏实际情况进行分析时,本文主要从两方面展开分析:第一,通过 SPSS Statistics 24 进行问卷的平均值和聚类分析;第二,对不同游戏玩家的付费情况和游戏留存情况进行比较分析。
首先分别选取5个指标和聚类数,在指标序列分析的基础上,对游戏玩家进行分类。分析表2.1可知选取的五大指标显著性都在0.05以下,由此可见,分类具有一定的显著性,整体分类较为合理。
表 2.1 聚类合理性
聚类
误差
均方
均方
自由度
均方
自由度
F
显著性
9、您对梦幻西游
游戏通常多长时间会完全放弃
252. 625
4
0. 081
977
3124. 83
0
12、您对梦幻西游游戏前七天通常会付费多少金额
83. 182
4
0. 071
977
1164. 67
0
13、您对梦幻西游游戏前十四天通常会付费多少金额
96. 173
4
0. 039
977
2473. 67
0
14、您对梦幻西游游戏前三十天通常会付费多少金额
104. 383
4
0. 036
977
2888. 64
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